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Pegasus 滑らかなカメラワークがシンプルで作りやすい!カットシーン用スクリプト【新作アセット紹介】

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新作アセット紹介

Pegasus

スクリプト/カメラ

$24.99     2,552円(1ドル 102.1340 円) 

※この記事はセールでは御座いません。

 今日は、セールではない通常価格のアセット紹介です。

「これ良いかも!」と思ったアセットを、ゲリラ的に紹介しますのでご活用下さい。

 

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Pegasusは、ゲーム中のカットシーン作りに便利なカメラワーク作成スクリプトです。作成方法がとてもシンプルで、綺麗で滑らかなカメラワークがササッと作れます。

 

Pegasus + Helios - YouTube(1:36)

 

スタートからエンドまでのトータルタイムが表示されるから、曲の長さに合わせたカットシーン作りにもピッタリです!

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Total Timeが再生時間で、パスの長さ、スピードを調整することで決まるから、わざわざ再生して確認する手間も省けるし、サウンドの長さに合わせてピッタリ作れます。

 

作り方はシンプル

Tween系のパスラインエディタに近い作りで、結構簡単に作れます。

1.「GameObject->Pegasus->Add Pegasus Manager」で、「Pegasus Manager」をシーンに追加。

2.Target Objectにカメラを指定する。このカメラが移動します。

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矢印部分の「Flythrough Type」にて「シングルショット」か「ループ」のどちらか選択できるようになってるので、最初に選ぶと良さそう。

 

3.Ctrlキーを押しながらマウスの左ボタンをクリックしてPOIを配置する。

 

上から見下ろしのトップダウンカメラしておく。これはPOIを配置する際に、Terrainのコライダーを利用してマウスクリックした高さに合わせてPOIを作ってくれるからです。TerrainじゃなくてコライダーでもOK。

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4.実行すると自動的にカメラが作動します。「Play On Start」にデフォルトでチェックが入ってるので。ゲーム途中に再生する場合はスクリプトで制御します。

 

この段階で再生すると、Terrainの高さより1m?上からカメラが前方を向いてパスラインに沿って前進します。

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5.POIにLookatを指定する。

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POIを選択して、Target LookatのTargetを「Target」に変更すると、↑のように振り向く位置のラインが現れるので位置を手直しする。

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次のPOIを選択する時は、Utilitiesの「Select Next POI」をクリックすると楽です。

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以上が基本的な作り方で、オプションで速度に変化を付けたり、POIを移動したり微調整して作ります。詳しくはドキュメント

 

パスライン作成方法

Making a Pegasus flythrough - YouTube(11:21)

 

 

Pegasusの開発元は・・・ 

Terrain系アセットで高評価な「Gaia」の作者さんです。Adam Goodrich

ついに2作目が登場!ローンチは8月30日で、マッドネスセールの最中でした。

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Gaia

エディタ拡張 / 地形

$39.99    4,086円(1ドル 102.1910 円) 

 

このアセットは2015年10月ローンチで、まだ1年も経っていないのに、

評価数が451(2016年9月7日時点)もある超人気アセットです。

 

Gaia v1.5 QuickStart Guide - YouTube(30:37)

 

Gaiaの詳細記事は、まだ手を付けてないので(デイリーセールでは一度も登場していない)次回あたりに紹介します!