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Unity AssetStoreまとめ

アセットストア日替わりタイムセールの記事を書いていきます。

Advanced FPS Counter ゲームのフレームレート、メモリカウンター、デバイス情報の表示を手軽にカスタマイズできるスクリプト

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今日のアセット

Advanced FPS Counter

$10.80 => $7.56    30%OFF

 

高機能でフレキシブルな機能を持つ「frames per second(FPS, フレーム数/秒)

FPSカウンター」です。

 

デスクトップおよびモバイル両方で動作します

 

表示項目は大きく分けて3点あります。

・FPSカウンター

・メモリーカウンター

・デバイス情報カウンター

 

カスタマイズが試せるサンプルデモ

WebGLデモ

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セットアップ

GameObject -> Create Other -> Code Stage -> Advanced FPS Counter

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Hierarchyに「Advanced FPS Counter」が追加され、実行するとFPSが表示される。

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Inspecterにカスタマイズできる項目がいっぱい!デモで触れる機能より多い

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Advanced FPS Counter 1.3.2.0: Overview - YouTube(4:27)

 

Unity 4.6.1 以降のバージョンが必要
Unity 5 対応 & WebGLデモ をお試し頂けます!

高度な機能をもつ、シンプルかつフレキシブルなゲーム内frames per second(FPS, フレーム数/秒)カウンターです:

FPSカウンター
- 平均、最小/最大、MS値
- 3つのカスタマイズ可能なインターバル内でのカスタムカラー

メモリーカウンター
- 総プライベート、アロケーテッド&モノメモリー
- 精度を向上したオプショナルな高精度モード

デバイス情報カウンター
- CPU: モデル、コアカウント
- GPU: モデル、API、シェーダーモデル、フィルレート&VRAM
- RAM: 現在のデバイス上の合計RAM
- SCR: 解像度、リフレッシュレート、ウィンドウサイズ、DPI

共通の特長
- オプショナルのバックグラウンド(インビジブル)モード
- フレキシブルなカウンターアンカーリング
- スマートな"ダーティ"アップデートシステム
- プラグインをイネーブル/ディセーブルするグローバルホットキー
- 独立したアップデートインターバル
- テストにおいてローエンドデバイスをシミュレートするためFPSを強制設定
- 各カウンターに対するカスタムカラー
- カスタムの共通フォント、スペーシング、ピクセルオフセット
- などなど! (インスペクターのスクリーンショットをご覧ください)

インスペクターおよび完全にドキュメント化されたAPIを用いてコードから完全にカスタマイズ可能
小さなフットプリントおよび簡単なワンステップのセットアップ。

- デスクトップおよびモバイル両方で動作します
- Unity Free版およびPro版の両方で動作します
- マイクロmscorlibおよび.NETサブセットにフレンドリーです
- 完全なAPIドキュメンテーション
- 完全なソース

ご購入後、readme.pdfをご覧ください。

ウェブサイト | フォーラム | APIドキュメンテーション

[私のすべてのプラグイン]

 

 

Unite 2017 Tokyo記念セール!(日本作家のリアルな生物全パック / 月面3Dモデル / AOを頂点カラーに焼いてモバイルに最適化)

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【セール期間】2017年5月24日(水)22時まで

 

このセールは東京/上海/ソウルで開催した「Unite 2017 Asia」のイベントセールです。

全部合わせてたセールリストはこちらです!

セールリスト(3カ国全て含む / 全53アセット)

 

日本作者だけに絞られた特設ページはコチラ

Unite 2017 Tokyo記念セール!(日本作家の特設ページ)

今日の内容

3Dモデル:Complete J. Suko Animals pack(ズワイガニ!キリンや恐竜が大集合)

3Dモデル:Moon Environment(月の地形を作る為のテクスチャ&シェーダ)

エディタ:VertexDirt - Per Vertex AO Baking Tool(AOを頂点カラーに焼く軽い手法)

 

前回の記事

Unite 2017 Tokyo記念セール!(ファンタジーゲーム向けの神曲 / 重なり順の解消!レイヤーの管理機能エディタ / 2.5Dゲームに使える魔法エフェクト) - Unity AssetStoreまとめ

 

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Complete J. Suko Animals pack

3D モデル/キャラクター/動物

$149.99 => $104.99    30%OFF

 

ほ乳類、両生類、魚、恐竜、鳥、爬虫類など、51種類のアニメ付き生物の3Dモデルパッケージです。

 

この素材は、日本人作者さんのアセットです。めちゃリアルな生物がいっぱい!

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パッケージは、Junnichi Sukoが販売中の生物モデルを全てまとめたアセットです。

 

どんな生物が入っているかは、アセットリストから確認できるようになっています。

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無脊椎動物

アンモナイト ,   アノマロカリス ,   マンマルコガネ ,   エビ ,   ベニズワイガニ 

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2種の両生類

カエルとその骨格 ,   コバルトヤドクガエル

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13種の鳥

始祖鳥 , ハクトウワシ メンフクロウ チャイロニワシドリ , オウギワシ ハチドリ ,
アデリーペンギン ハト タンチョウ ハクチョウ ヒクイドリ ダチョウ

ヘビクイワシ 

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7種の魚

ダンクルオステウス イワシ ,   タツノオトシゴ ,   エンゼルフィッシュ, アロワナ, ピラルク ,   サメ 

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10種の哺乳類

鹿 カピバラ タテガミオオカミ , シャチ , , ゴリラアザラシ, トビネズミ, サイ,
キリン

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14種の爬虫類

アロサウルスとその骨格 , ガリミムス , モササウルス ,
4種のトカゲ( ヤモリ イグアナ コモドオオトカゲ エダハヘラオヤモリ),

6種のカメ (ワニガメ セマルハコガメ アカアシガメ Web Player Demo(36.8MB),
アオウミガメ ケヅメリクガメ ゾウガメ) ,  クロコダイル).

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WebPlayerデモ

この動物だけWebPlayerになっています。

アカアシガメ Web Player Demo(36.8MB),

 

アニメーションもチェック

さすがに全ての動画は掲載できませんが、一部ピックアップしました。

UnityGiraffe - YouTube(0:51)

 

UnityRhinoceros - YouTube(0:29)

 

Unity Leaf-tailed Gecko - YouTube(0:36)

 

今後さらに追加される

アップデートでパックのボリュームが増えれば、比例して価格も値上がるタイプの素材です。早めにゲットしてお得に素材を集めよう。

個別にこれらを購入した場合は350ドル以上かかります。なので現在の値段はとてもお買い得です。 今後は段階的に250ドル程度まで値上げしていく予定です
制作日誌
 
注意
-幾つかのモデルについて幾つかのアンドロイドデバイスでGPUスキニングが使えないという報告がありました。
-Unityのバージョンによって(5.2.3, 5.5.2, 5.6以外の)はデモで使われるオウギワシのPrefabのアニメーターコントローラーがBaldEagleLiteのアニメーターコントローラーに設定されている可能性があります。その場合はオウギワシのプレファブのアニメーターコントローラーをHarpyEagleACに設定しなおす必要があります。
 

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Moon Environment

3D モデル/建物

$30 => $21    30%OFF

 

リアルな「月」の地形を表現する環境パックです。

 

Terrainに使う「テクスチャマップ(ノーマル/ao/色/ディヒューズ/ハイト) 」が含まれており、地形シェーダーで質感アップ。

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漫画「宇宙兄弟」で月面に到達したムッタがそこに立っていそうなイメージが浮かぶ。

Unity 4.6.1 以降のバージョンが必要
月の環境です。このパックには次が含まれています。
- 地形のシェーダー.
- テクスチャマップ(ノーマル/ao/色/ディヒューズ/ハイト)
- パーティクル
その他

サンプルデモ

WebPlayerデモ

OSのアップデートかブラウザのアップデートを行ってないせいか、WebPlayerが再生できない確立が増えてきた。

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パブリッシャー

火星やエイリアンの惑星もある

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今日、デイリーセール中の「Snow and Moss Rock Shader」を配信している作者さんです。こちらも面白いアセットですのでセールが終わるまでにチェックしておこう。

 

 

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VertexDirt - Per Vertex AO Baking Tool

エディタ拡張/デザイン

$20 => $14    30%OFF

 

VertexDirtは、AO(アンビエントオクルージョン)を頂点カラーにベーキングするためのエディタです。

AOと聞いて「モバイルじゃちょっと・・・」と思った方にとっておきなアセットだ。

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AO(アンビエントオクルージョン)とは、

ゲームで良く使われるグラフィックテクニックの1つで、

モノとモノの間に自然光が入らず影が生じるようなもの。

 

軽い

頂点カラーに影を焼くだけで、AO(アンビエントオクルージョン)ができるので、

モバイルに最適なのです。

 

作り方

持ってるから触ってみた。シンプルな解説ですが参考にしてください。

 

1.メッシュにマテリアルを適応します。

 VD Vertex Colorから任意のシェーダを選択します。

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2.Tools>Zololgo>VertexDirt bake windowからエディタウィンドウを開きます。

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3.近さ、光の差す角度、色などを選択後、Bakeをクリックすると完成!

Sphere、Capsule、Cubeが近くにあることで、暗い色が頂点カラーに書き込まれた。

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※Cubeは頂点数が最小限ですから面全体が変わるだけです。ポリ数が多い程綺麗

※リアルタイムに書き込まれないため「動かないオブジェクト」のみ効果的です。

 

このアセットは同時に利用する人数分のライセンスが必要です
Unity 5.1.0 以降のバージョンが必要
VertexDirtは間接光を頂点カラーにベイクするためのUnityプラグインです。シンプルで簡単に使用できるエディターツールが付属し、完全にドキュメント化されたソースコードも付属します。VertexDirtはUnityの両方のバージョンとコンパチブルです。
サンプルシーンおよびサンプルシェーダ―が同梱されています。

 

 

 

Unite 2017 Tokyo記念セール記事一覧

 

 

Snow and Moss Rock Shader 24個のゴツゴツした大きな岩3Dモデルと、回転した時に「雪」「コケ」が上に付着するシェーダー

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今日のアセット

Snow and Moss Rock Shader

$15 => $10.50    30%OFF

 

24個の様々な形状の岩と、

岩の表面に「雪」「コケ」を自動的判定で付着させるシェーダーです。

 

このシェーダーの特徴は、

リアルタイムに、上の面にだけ「雪」「コケ」を付着させられる機能です。

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一見、岩が回転しているだけのように見えますが、表面が上になってる面にだけ、雪やコケが付着します。再度下に戻ると元の表面に戻ります。

 

サンプルデモ

WebGLデモ

WASDスペースキーで歩き回れます。

シーンの内容は↓のYouTube動画と同じ世界で、間近でチェックすることができる。

Moss and Snow Dynamic Rock Shader - Unity 3d engine - YouTube(0:30)

 複雑な形状の大地に岩を配置するときに、どこを上にするか考えることなく、自由に配置できるのが便利ですね。

Unity 5.0.2以降のバージョンが必要
雪とモスのロックシェイダー。 このパックには以下が含まれています:
- 2ダイナミックシェーダ:Lod0とLod1用。
- 24 Rock's Prefabs
- 高さマップによる苔と雪のテクスチャ
その他

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10.50ドルの計算結果 (1ドル 113.4290 円)
10.50ドル は、 1,191円

定価15ドルなら、1,701円

Unite 2017 Tokyo記念セール!(ファンタジーゲーム向けの神曲 / 重なり順の解消!レイヤーの管理機能エディタ / 2.5Dゲームに使える魔法エフェクト)

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【セール期間】2017年5月24日(水)22時まで

 

このセールは東京で開催した「Unite 2017 Tokyo」をはじめ、アジア圏を中心とした日本、中国、韓国を対象にしたセールです。

全部合わせてたセールリストはこちらです!

セールリスト(3カ国全て含む / 全53アセット)

 

日本作者だけに絞られた特設ページはコチラ

Unite 2017 Tokyo記念セール!(日本特設ページ)

今日の内容

オーディオ:Grand Orchestra Collection Vol.1(Ver1.1)

     (ファンタジーゲームに最高なオーケストラBGM素材コレクション)

エディタ:Layer Manager Yae(カメラとHierarchyをレイヤー表示にして重なり順を修正)

パーティクル:Quest and RPG FX2(2D/2.5Dゲームに使えそうな魔法エフェクト)

 

※今日は3つ全て日本作家さんのアセットです!

 

前回の記事

Unite 2017 Tokyo記念セール!(今日は日本作者さんが作った画像解析の『OpenCV for Unity』と、それにピッタリなレーザー素材) - Unity AssetStoreまとめ

 

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Grand Orchestra Collection Vol.1(Ver1.1)

オーディオ/音楽/オーケストラ

$54 => $37.80    30%OFF

 

大迫力で胸たかなるオーケストラソングがついにセール化!!

 

「BGMだけは最高に良いゲーム」とレビューで書かれないように、

ゲーム本編に力を入れないとBGM負けしてしまう程のクオリティの高さ。まさに神曲。

 

ファンタジーゲームの王道的な曲を聴きながら最後まで読んでね。

視聴はこちら

 

先月の「BIGGEST SALE EVER」にてVol.2がセールで登場しました。

記事には、『どちらが好きかと言えばVol.1だなぁ』と書いたのが届いたのか、

待望のVol.1がセールで登場!!

 

注意点

Vol.1は最高に良い曲ですが、注意点があります。

注:Vol.1はゲーム映画のBGM用に設計されています。 したがって、ほぼオーディオファイルをループすることはできません。 しかし、いくつかのトラックが編集され、このコレクションのループトラックとして含まれています!

ループ再生に適した曲は一部だけ編集されて含まれています。

まぁ、途切れても美しい曲だから許されるレベルでしょう。

 

それでもループ化させたいときは、

日本作家さんが作った「FC Audio Tools」でループ再生にできるかも。

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FC Audio Tools

エディタ拡張/オーディオ

$27     割引無し

 

こちらも同じ「空前絶後の大セール / 日本作家アセット」でご紹介させて頂いたオーディオ編集ツールです。

プロの作曲家さんが「オーディオファイルをループすることはできません」と言ってますので難しいかもしれません。挑戦者向けに一応掲載しました。

【Create A/B loop】フェードアウトして無音時間が気になるBGMなど、元々ループじゃない曲をループの曲に作り変えるABLoop

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※この画像はFC Audio Toolsのエディタ画面です。

 

サウンドパック Vol.2も合わせて紹介!!

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Grand Orchestra Collection Vol.2

オーディオ/音楽/オーケストラ

$54    割引無し

 

フリーウェアの楽曲とはレベルが桁違い!!

大手ゲーム会社が出すゲームソングと同等かも?ハイクオリティのオーケストラコレクションパックです。

 

視聴はこちら

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熱いバトルに使える曲や、心にぐっと来る切ない曲など、かなり多くの曲数が収録されており、記憶に残る良い曲ばかりだ。

 

曲の発注も可能

会社や大手サークルさまなど、オリジナル楽曲を希望される方は、作者さんへ直接メールを送って交渉を行いましょう!

私はソフトウェア開発会社で約10年間働いていました。
主に私はサウンドトラックのプロダクションに従事していました。
今私はプライベートスタジオのシルクヨークで働いています。
作曲家が必要な場合は、私に電子メールを送ってください。

 

 

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Layer Manager Yae

エディタ拡張/ユーティリティ

$10.80 => $7.56    30%OFF

 

PhotoShopなど、グラフィックソフトの『レイヤー』をUnityのエディタで表示するエディタです。(Hierarchyをレイヤー表示など)

 

レイヤー

リストの上にあるオブジェクトほど手前に表示される一覧です。

カメラ、オブジェクトの重なりを「レイヤーのリスト化」にして、配置間隔が一目でわかるようになるとのこと。

 

Layer Manager Yae で追加されるウィンドウは4つ

下記は情報は公式サイトからお借りした内容です。

 

Camera

Camera ウインドウでは、カメラの一覧を表示します。

カメラの並び順は、深度が大きい方が上、深度が小さい方が下になります。
深度が上の方が手前に表示されますので、デザインツールのレイヤー機能と同じ感覚で、カメラの深度を一覧で確認することが出来ます。

 

Layer Manager Yae公式サイトより引用

http://www.ryuichimatsuse.com/product/unity/yae/

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Layer

Layer ウインドウでは、Unity のレイヤー毎のオブジェクトの一覧を表示します。

レンダラーを持つ、2D、3D、uGUI(World Space)全てのオブジェクトが対象です。
(非表示オブジェクトを除く)

各レイヤー内のオブジェクトは、ソーティングレイヤーの深度順に表示されます。
レイヤー内での表示の優先順位も、一目で確認することが出来ます。

Layer Manager Yae公式サイトより引用

http://www.ryuichimatsuse.com/product/unity/yae/

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SortingLayer   /   SortingLayer Editor

SortingLayer ウインドウでは、Unity のソーティングレイヤー毎のオブジェクトの一覧を表示します。

こちらも Layer ウインドウ同様、レンダラーを持つ、2D、3D、uGUI(World Space)全てのオブジェクトが対象です。
(非表示オブジェクトを除く)

 

SortingLayer Editor

SortingLayer の設定は、2D オブジェクトでは Unity 標準で可能になっていますが、3D オブジェクトにはまだその機能は用意されていません。

 

Layer Manager Yae公式サイトより引用

http://www.ryuichimatsuse.com/product/unity/yae/

 

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UnityのHierarchyとLayer Manager Yaeを一緒に使う事が可能です。

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Unity には Layer や SortingLayer、Culling Mask、カメラの深度など、オブジェクトの階層を設定する要素がたくさんあります。
Unity 標準では、デザインツールのレイヤー機能のようにそれらを視覚化する機能はありません。

Layer Manager Yae はそれらを可視化して、より効率的な開発環境を提供します。


公式サイト

特徴
・Unity 4 & 5 対応
・uGUI サポート
・Layer、SortingLayer での 2D/3D/uGUI オブジェクトの重なりを一覧表示
・Camera での uGUI の重なりを一覧表示
・Camera で表示される Curring Mask を一覧表示
・2D/3D/uGUI オブジェクトに SortingLayer の設定が出来るエディター機能拡張も付属(SortingLayer Editor)
・レンダラーを持つ 2D および 3D オブジェクトのレイヤーの状態をウインドウに表示します

 

Q&Aからピックアップ

Q.Yaeってどういう意味?

日本語の「八重」のこと、ちょっとオシャレな使い方。

 

Q.スクリプトで生成したものも表示出来ますか?

実行中、生成されればリアルタイムにレイヤー構造が変化して追加されるとのこと。

 

 

 

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Quest and RPG FX2

パーティクルシステム/魔法

$10.79 => $7.55    30%OFF

 

地面、水、火、氷、雷など、さらに色々の、

2.5Dタイプのゲームに使える、65種類のバトルエフェクトです。

 

今日デイリーセールで紹介させて頂いた「KY_Magic Effects Pack5記事)」と、

同じタイプのエフェクトです。

 

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DistortionFXとは、

画面の歪み、弯曲エフェクトのことです。

爆発などの高温により、光の屈折率の影響で歪んで見える現象です。

58種類あるそうです。(Unity 4を使用する場合、ProにはDistortionFXが必要です)

 

サンプルデモ

****Web Demo*****

作者さん!こっちのリンク(GooleDrive)も消えてるみたいです。

 

Unity 4.2.2以降のバージョンが必要
Unity 5準備!
このパッケージには65の効果が含まれています!
そして58DXX! (Unity 4を使用する場合、ProにはDistortionFXが必要です)
このFXパックは、RPGとクエストで使用するためのものです。
地面、水、火、氷、雷など...そしてもっと!
DistortionFXはWeb Playerで使用されるものとします。
Shurikenシステムを使用します。

[ - - - ピックアップ -----]
Quest and RPG FX1
MEGA FX(+Cartoon) Pack 1
FX Pack Vol. 1

[----- MagicFXシリーズ-----]
[1] [2] [3] [4] [5]

デモとサンプルムービーを参照してください。
****Web Demo*****

[ver1.1]
5 FXと38 distortionFXを追加

 

現在、デイリーセール中のこちらのアセットも注目!

KY_Magic Effects Pack5    $10.79 => $7.55    30%OFF

 

 

Unite 2017 Tokyo記念セール記事一覧