Unity AssetStoreまとめ

アセットストア日替わりタイムセールの記事を書いていきます。

【On Sale This Week】<カタログ記事>今週は、SF系の人気エフェクト素材 / レーダーシステム / 追尾ミサイル / コロニー作りモジュール素材 / エイリアン / RTSテンプレート / 宇宙系BGM素材

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今週のアセット

On Sale This Week

 

今回のテーマは、宇宙を舞台にしたゲームが作れる7つのアセットが登場です!

 

Space Synth Ambience PackのBGMを聴きながらアセットを見ていくと雰囲気を楽しみながらアセット探しができるかも?

 
 

この記事について

7種類のアセットをサクッと見れるカタログ記事です。

数が多いのでコメントも数行程度で概要がわかるレベルとなってます。

 

※また、セール終了前日に「最終日のお知らせ記事」をお届けします。

 

【セール期間】2017年8月28日22:00まで

  1. Sci-Fi Effects(SFエフェクト&タレットの3Dモデルとコントロールシステム)
  2. Pro Radar Builder(敵や目標の位置が把握出来る3D&2Dレーダービルダー)
  3. Missile Behaviours(ミサイルの追尾軌道をコントロールするスクリプト)
  4. Modular Space Station Kit(宇宙ステーションやドックの3Dモデル)
  5. Monsters - Alien Assassin(エイリアンのキャラクター3Dモデル)
  6. Space RTS - Starter Pack(宇宙を舞台にしたRTSゲーム開発テンプレート)
  7. Space Synth Ambience Pack(宇宙空間のアンビエンス系オーディオパック)

 

 

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Sci-Fi Effects
パーティクルシステム

FORGE3D

$37.80 => $26.46    30%OFF

 

90種類以上の武器&攻撃エフェクトとボーナスサウンド。それとタレット本体を設計&操縦できるエディタがセットのタレットエフェクト素材集です。

 

タレット(固定砲台)に装備できる武器と、弾、レーザー、火炎放射などの攻撃エフェクトのプレハブが90種類以上。

 

このサンプルシーンはWebGL Demoで試すことが可能。

バンバン撃つ爽快感。マシン本体の重み、タレット本体の光沢がめっちゃリアル。

サウンドも注目!破壊力のある音がエフェクトを引き立たせる。

 

 

アセットのカテゴリは「パーティクルシステム」ですが、

タレットが設計できるエディタも同梱。(完成プロジェクト/テンプレートとも言える)

ガイドに沿ってセットアップすることで、動画のように動かせるのが特徴です。

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タレット本体のセットアップ

 

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赤色と青色は回転できる範囲を示しており上下、左右の可動制限が付けられます。

 

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両腕から発射される弾やビームのエフェクトは「オブジェクトプーリング」により無駄なロード時間をカットする最適化付き。

 

アセットには、宇宙を漂うゴミ(スペースデブリ)、コスモ、ワープホールなど

宇宙空間を構築するためのエフェクトが多数。

 

 

Sci-Fi Effects - Over 90+ effects with sounds: weapons, explosions and more. Easy particle scaling. - YouTube(2:00)

武器エフェクト、宇宙空間のイメージ作りに使える素材もセット。

 

Sci-Fi Effects 2.0b Overview - YouTube(1:41)

タレット本体のセットアップに関するオーバビュー動画。

 

Sci-Fi Effects: Turrets by FORGE3D - 3D scene - Sketchfab

 

 

画像 7枚 14秒で一周します。

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画像 19枚 38秒で一周します。

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アセット説明(機械翻訳)

Unity 5.3.6以降のバージョンが必要
Sci-Fiエフェクトはベータ版になります!

Sci-Fi Effectsは、66のボーナスサウンド、新しいモジュラータレットコンストラクター、照準コントローラー、再設計されたプールマネージャーなど、90以上の準備が整った武器とエフェクトプレハブのコレクションです。

パッケージは、次回のアップデートよりもはるかに多くの機能を含め、引き続き改善されます。

WebGL Demo

Mobile Android APK

完全な機能リスト:

•モジュラータレットパーツ、計22個のコンポーネント
•タレットエディタとタレットコンストラクタ
•タレットトラッキングコントローラ
•PoolManager
•使用準備ができている12の武器効果
•8つの爆発効果
•追加のLODを備えた8つのミサイルモデル
ミサイル予測コントローラ
•トレイルと排気の効果
•ワープトンネル
•ワープジャンプ
•バーンアウト効果
•ホログラフィック効果
フェードデブリフィールド
•星雲

バージョン2.0bの新機能:

新しいモジュラータレットコンストラクター、改良されたTurret Controller、改良されたPoolManagerを含むいくつかの新しい要素を追加しました。このアップデートで発生した主な変更点について詳しく説明します。

モジュラタレット部品
22台以上のタレットコンポーネントを使用することで、いくつかのLODグループとPBR /モバイルマテリアルを通じてデスクトップデバイスとモバイルデバイスの両方をカバーする何千もの組み合わせが可能になります。

すべての交換可能なタレット部品には、最大4096のデスクトップとモバイルの2048のテクスチャ解像度の統一テクスチャが付属しています。

この時点で、以下に従ってタレットポリカウントを設定しました。
•LOD0 - 組み立てられたタレットあたり最大5,000ポリゴン
•LOD1 - 最大2500ポリゴン(モバイル版でも使用されています)

タレットエディタ
タレット部品の交換に必要な時間を短縮するため、ScriptableObjectデータベースでプロジェクト全体で共有されるタレットテンプレートの作成、管理、保持に取り組んできたモジュラーアプローチを紹介します。

タートルの建設業者
タレットの最大の特徴の1つは、あなたが構築しようとしているタイプに関係なく、どのタレットのデザインもスカルプトできることです。まったく同じ方法で、コンストラクターユーティリティーコンポーネントを使用して、ターレット骨格上の自動パーツアセンブリも許可しました。

タレットコントローラ
どんな種類のゲームにもぴったりで、再設計されたタレットコントローラは、火のハンドルのアークといくつかの照準アルゴリズムを含む高度にカスタマイズ可能です。

プールマン
更新されたPoolManagerを使用すると、プールのグループを切り替えることができます。また、ロードバランサ、ScriptableObjectデータベース、プールごとの個別の設定など、多くの有用な技術革新が含まれています。

このパッケージには、線形およびガンマ色空間のプレハブが含まれています。

製品ページで詳しく見る
オンラインドキュメント

 
ベータ版を進めていくうちに、最高のエクスペリエンスとパフォーマンスを提供するために追加の変更が行われる可能性があります。

ご不明な点やご意見はお気軽にお問い合わせください。製品の技術的な指標や品質に関するご意見、ご要望をお待ちしております。

 

前回セール情報

2016年11月30日のBIRTHDAY BONANZA SALEで登場しました。

 

 

 

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Pro Radar Builder

エディタ拡張
DaiMangou
$64.80 => $45.36    30%OFF

 

フライトシミュレーションやFPS、トップダウンの2Dゲームなど、敵の位置をレーダーで表示するシステムです。

 

3Dのレーダー

宇宙船やフライトゲームなど3D空間上の立体的なレーダーとして使えるとのこと。

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コーディングすることなく組み立てられるお手軽設計♪

レーダーに表示される目標(敵)は、タグを参照して表示しているとのこと。

 

続きは過去セール記事からチェック!オススメ記事

 

前回セール情報

2017年2月3日のデイリーセールで登場しました。

 

3Dレーダーのサンプル動画

Pro Radar Builder in Unity3d - YouTube(1:35)

 

2D、3Dのミニマップ作成方法

Creating 2D & 3D Mini-Maps In Unity - YouTube(4:47)

 

VRと一人称視点のスタイル

VR & First Person style PRO - YouTube(0:57)

 

How To Create Elite Dangerous Style 3D Radars in Unity with 3D / PRO Radar Builder - YouTube(2:34)

 

画像11枚 22秒で一周します。

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アセット説明(機械翻訳)

このアセットは同時に利用する人数分のライセンスが必要です

Unity 2017.1.0以降のバージョンが必要
正規バージョン

ソースコードが含まれているバージョンについては、以下を参照してください。PROレーダービルダー(SOURCE INCLUDED)

-NEW、内部プーリング&最適化モジュール

PRO Radar Builderは高度な編集ツールであり、ユーザーはCODINGなしで作成することができます。

-3D RADARS(ワールド&スクリーンスペース)

-MINIMAPS(ワールドとスクリーンスペース)、(スタティックまたはリアルタイム)

-TRACKING SYSTEMS(ワールド&スクリーンスペース)

- 9ポイントスナップを用いたワールドアンドアンドスペース3Dレーダーとトラッキングシステム
- ミニマップ作成モジュール。

- コードなしで実際の(静的またはリアルタイムの)ミニマップシステムを作成する。

- レーダーを他のオブジェクトのように威嚇し、スケールし、回転させ、配置し、子にする。

- レーダーを作成するためのシングルクリック

どこにでも見えるようにレーダーのZOOMとPAN INSIDE

- 吹き出しにANYマテリアルを使用する

- Sprite Blipsを使う

- 異なるLODでメッシュブリップを使用する

- プレハブブリップを使う

- 高さトラッキング(トラッキングライン)。

- 高度なローテーショントラッキングを使用する

- オプションのBlip自動スケーリング機能

- デザインのビジョン

- 複数のカリングゾーンを使用する

- ローカルまたはプリセットスケールを使用する

- 簡単なレイヤー割り当て。

ちょうどそれを設定し、それを忘れる

- 特定のタグを持つオブジェクトを表すユニークなブリップを生成します。

- システムはUnity UIもIMGUも使用しないため、速くなります。

- さまざまなオブジェクトオブジェクト、レーダーでパーティクルエフェクトをシミュレートすることができます。

- 静的ミニマップ。小さな静的シーンに最適です。

- リアルタイムミニマップ。大きなシーン/オープンワールドに最適です。

- 高度なローテーションリターゲティング。

- 自動スケーリングと常にレーダーでのブリップを表示するためのオプション。

- さまざまなオブジェクトオブジェクト、レーダーでパーティクルエフェクトをシミュレートすることができます。

他に何が得られるか
- 宇宙船モデル
- 宇宙船の制御スクリプト
- 宇宙環境
- プレビュー画像に表示されるレーダーテンプレート
- レンズフレア
- 複数のブリップスプライト
- 複数のレーダーデザインスプライト
- 複数の材料
- 1スカイボックス
2Dコンポーネント用

- 2DレーダーシステムはUnity UIもIMGUも使用しない
- 9ポイントのスクリーンスナップが可能
- 複数のローテーショントラッキングオプション
- カスタムレーダースプライトローテーションターゲット
- カスタムブリップローテーションターゲティング
- プレハブブリップサポート
- Sprite Blipサポート
あなたが得るもの
- カスタムマスキングシェーダ
- 複数のBlipスプライト
- 複数のレーダースプライト
- 複数のシーンの例
- シンプルAI
- もっと...

〜でテスト済み
- 2Dサイドサ
- トップダウン
- 2.5D
- 固定3D
- 3D
- とその間の他

2Dレーダーについては、以下を参照してください。
2D Radar Builder

3Dレーダーについては、以下を参照してください。
3D Radar Builder

 
お問い合わせ
Daimangou.com
SKYPE : DaiMangou Info

Facebok page

Youtube page

今は2つのdllファイルに気づくでしょう.1つはエディタウィンドウで使用しているものですが、DaiMangouリアリティエンジンのリリースまで公開されることはありません。

もう一方には、エディタが使用するdllのいくつかのコンポーネントが含まれています。レーダーもこれらを使用しています。これらは、編集すべきではないコンポーネントです。ドキュメント化されたスクリプト参照を含めて、まだ参照できるようにしました。

 

 

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Missile Behaviours

スクリプト

Sentrigal

$16.20 => $11.34    30%OFF

 
ミサイルを発射してターゲットを追尾する「ホーミングミサイル」のスクリプトです。
 
サンプルデモを試してみた
 
空中浮遊する謎の物体めがけて、ミサイル発射!
一周回って着弾するようなリアルな軌道が美しい。

スペースキーで発射すると下の方からミサイル発射。ターゲットが足りない時はエンターキーを連打しよう。
QEキーでミサイルタイプが選べます。あえて遠回りしてグルッと回って着弾するような飛行ナビゲーションや攻撃方法が多種用意されています。
 

 

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画像4枚 8秒で一周します。

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アセット説明(機械翻訳)
Unity 5.0.0以降のバージョンが必要
バージョン1.5:
- いくつかの不一致が修正されました。
- 無誘導ミサイルのサポートを追加しました。
- いくつかのスクリプトにオプションを追加。

バージョン1.4:
- その他の修正と改善。
- シンプルな方法のポイントシステムといくつかのユースケースを紹介するシーンを追加しました。

バージョン1.3:
- ミサイルを半ランダムな軌道にしばらくの間、いくつかのミサイルを一度に発射できるようにする分散スクリプトを追加しました。
- 新しいスクリプトを紹介するデモシーンを追加しました。

バージョン1.2:
- その他の修正と改善。
- 複数のミサイルを放射状に生成するswarmスクリプトが追加されました。
- 改善されたトリガー&アクションシステム。

バージョン1.1:
- 燃料機能を追加しました。
- 自動ターゲット検索スクリプトを追加しました。

このパッケージでは、現実的な指針でミサイルを簡単にセットアップできます。これを達成するために、「比例航法」と呼ばれるガイダンス法則を使用します。これは、目標に向かって直接飛行するのではなく、インターセプトコースを作成します。このアプローチは、実際に避けているターゲットでさえも実際に打つ可能性がずっと高く、通常はターゲットにもっと早く到達するでしょう。
このパッケージには、正規バージョンと拡張版が含まれています。

簡単な比較のために、このパッケージにはゲームでよく見られる「テールチェイス」アプローチも含まれています。プロナビバージョンと同様に、テールチェイスバージョンには、このアプローチのヒット率を改善するためのオプションのアドバンスドモードも含まれています。

このパッケージを可能な限りモジュール化するために、すべてのコンポーネントは独自のスクリプトに含まれています。これにより、他の機能を壊すことなく、コンポーネントの独自の実装を実行することが非常に簡単になります。

また、イベントベースのトリガー&アクションシステムを備えていますので、任意の数のトリガースクリプトを使用して任意の数のアクションスクリプトをアクティブにすることができます。独自のトリガーとアクションを使用することもできます。

トリガの一例は、近接検出器または衝突検出器である。アクションスクリプトは、爆発の開始や別のターゲットへの切り替えなど、任意の数のトリガーに反応することができます。

また、飛行経路をさらに変更するためのスクリプトや、案内されていないミサイルをより美しく見せるための簡単なスクリプトも含まれています。詳細については、

フォーラム
ここでデモをテストしてください。

 

 

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3D モデル/建物/SF
Sector 3D
$53.99 => $37.79    30%OFF
 
46種類のモジュールを組み合わせて、宇宙に漂う大小様々なプラットフォームを構築する3Dモデル素材集です。
 

 ※惑星、イメージエフェクト、skybox、アニメーションはアセットに含まれておりません。

 

Modular space stations kit demo - YouTube(1:11)

 
 
画像25枚 50秒で一周します。

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都市のような居住区、造船所、アンテナ、製造所など、自由に組み合わせて素敵な宇宙空間を構築しよう!
 
 
アセット説明(機械翻訳)

Unity 5.5.0以降のバージョンが必要
アセットはUnity 2017.1と互換性があります

アップデート:簡単にカラースキームを変更して新しいスキンを作成するカスタムPBRシェーダを追加。

このキットを使用すると、小さな防衛プラットフォームから造船所や複雑な植民地に至るまで、さまざまな空間構造を作成できます。
スクリーンショットのすべての宇宙ステーションが含まれています。

すべてのモデルは、ドローコールを減らすために1つの素材を共有します。
(異なるパーツに異なるスキンを割り当てることは可能です)
テクスチャ解像度:2048x2048 px。
砲塔は容易に狙いを定めることができます。
衝突:メッシュ衝突のみ。 レンダリング:線形、ガンマ、遅延、前方


パッケージ内容:

- 46モジュール、
- 13のプレハブ宇宙ステーション、
- あらかじめ定義された10個のスキン、
- カスタムPBRシェーダを使用して簡単にカラースキームを変更できます。
- メッシュコライダーをプレハブ全体に素早く追加および削除するためのスクリプト。
- 選択されたスキンをプレハブ全体に簡単に適用するためのスクリプト。


パッケージに含まれていないもの:

- Space skyboxes, planets
- Animations
- Post processing / image effects

 

 

 

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Monsters - Alien Assassin

3D モデル/キャラクター/人型/SF

Polygonmaker

$81.00 => $56.70    30%OFF

 

宇宙と言えばエイリアン!未知の惑星に生息する人型をした未確認生物。

 

昆虫を模したような、良い意味で気持ち悪い形状をしている。

Monsters - Alien Assassin - YouTube(0:35)

彼らの背中は寝るときに仰向けで寝辛い形態をしているから進化的に間違ってるような。一体どんな寝方をするのだろうか。

 

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皮膚が硬そうなエイリアン達。指の本数は3本か。

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武器を造るテクノロジーはあるけども、服は無い世界。

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 アセット説明(機械翻訳)

Unity 4.6.0以降のバージョンが必要
恐ろしいエイリアンはどんなゲームにも準備ができています!

ポリゴン数が最適化されたアニメーション:
- LOD0:6716トリス
- LOD1:3628トリス
- LOD2:1998トリス

4種類のテクスチャがあります
"PBR" - 4Kセット:(アルベド、スペキュラ、光沢、透明度、オクルージョン、エミッション、ノーマルマップ)
"モバイル" - 1Kセット:ディテールテクスチャ、手塗りディテール

10種類のアニメーションを備えた完全装備のキャラクターで、Mecanimの準備ができました。 ヒューマノイドアニメーションを使用するためのリグ設定。

blenshapesを含みます。

Unityプレビューは www.polygonmaker.comで確認してください
You Tube
主な画像の環境: Sci-Fi Laboratory Pack 2 by Velkin Labs

 

 

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Space RTS - Starter Pack

完成プロジェクト/システム

null_pointer

$18.36 => $12.85    30%OFF

 
宇宙空間を舞台にしたRTSゲームの完成プロジェクト(スターターキット)です。

造船所からユニットを生産して、基地を作ったり、隊列組んで敵陣営へ攻撃に向かうなどRTSに欠かせない機能が多数入ってます。
 

戦闘システムは含まれてないのでご注意ください。

そのお陰か、複雑なRTSプロジェクトが定価でもかなり安い状態になっている。

 

バトルを作るなら今回セールのホーミングミサイル「Missile Behaviours」が使えそう。

コロニーの3Dモデルは、「 Modular Space Station Kit」が大活躍するに違いない。

ミニマップは「Pro Radar Builder」のトップダウンの2Dか、3D視点に切り替えても面白そうだ。f:id:assetsale:20170822011816g:plain

 
アセット説明(機械翻訳)

Unity 5.6.0以降のバージョンが必要

このスターターキットは、スペース設定でRTSを素早く簡単に作成する方法を提供します。
初心者には最適で、覚えておいてほしい驚異的な空間のルック・アンド・フィールのプロトタイプとしても適しています。

特徴:
バージョン1.1:
- 組み込みNavMesh統合。
- UI BuildQueueが統合されました。
- UIイメージが表すアイテムをビルドします。
- いくつかのバグが修正されました。

バージョン1.0:
- マウスのホバリングフィードバック。
- ポイントアンドクリックの選択。
- ボックスドラッグの選択。
- 複数の選択。
- ユニットタイプによるスマートセレクション。
カスタマイズ可能なRTSカメラ
- 中マウスボタンのカメラパン。
- 画面枠を通したカメラパン。
- ユニットのカスタマイズ。
- 滑らかな船の動き。
- 構造物を通じた船積み。
- 船舶を通じた構造物の構築。

含まれるアセット:
- 空間の測定を可能にするグリッドシェーダ。
- 一般的なスペースSkybox inmerceの雰囲気。
- カスタマイズ可能な選択マーカー。
- ユニット構築のための簡単なUI。
- スクリプティング可能なオブジェクトによって構成された6種類のユニットが、それぞれのビジュアルプレハブです。

注意:
戦闘システムやネットワークは含まれていません。

ドキュメンテーション
Update Guidelines
Introduction
Code Reference

Movement System
Camera System
Selection System

 

 

 

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Space Synth Ambience Pack

オーディオ/環境音/SF

Evil Mind Ent.

$27.00 => $18.90    30%OFF

 

 宇宙をテーマにしたアンビエンス系のオーディオ素材集です。

 

曲数は、ループ再生が可能な14個のオーディオトラック。それに41層の追加レイヤーが含まれており使用する曲に2〜3を絡ませると効果的とのこと。

 

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アセット説明(機械翻訳)

Unity 4.0.0以降のバージョンが必要
Space Synth Ambience Packは、冒険、探検、緊急の瞬間など、様々な状況に完全に適した14の高品質な周囲ループを備えた将来のテーマや空間テーマのゲームやSFプロジェクトのためのユニークなシンセ周囲環境ソリューションです。

豊富なサウンドデモ Soundcloud :: Ambience demos

ダイナミックな雰囲気を作り出すためにデザインされた、41層の追加レイヤー(各メイントラックに2〜3枚)を使用して、プロジェクトに無限の浸漬と人生を提供します。あなたが探している古い学校のSF映画にスペースシンセが触れていることをあなたのゲームに伝えてください。

このパックに含まれるもの:
14の高品質オリジナルのアンビエンスループは、一般的なSFの状況に合わせて設計されています。

プロジェクトでミックスして同期させることで、ダイナミックな雰囲気を作り出すことができます。

これらのサウンドファイルはループ可能(シームレス)で、48kHz〜192kbps

もっといります?このSpace Audio Bundleをチェックしてください

質問ですか?私たちのFAQを読んでください。 .wav形式が必要ですか? メールでご連絡ください。すぐにご連絡させていただきます。

 

お知らせ
この記事は「未完成状態」です。
動画や画像、アセット説明は全て含まれてますので参考にしてください。
 

【最終日22:00まで】On Sale This Week Hair Tool で髪型作り / インベントリ / ウェブページをテクスチャ化 / 弾幕システム / After Effect取込 / オブジェクトの破壊 / パッチシステム

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今週のアセットストア公式セールが22:00で終了します!

On Sale This Week

 

この記事は買い忘れ防止の「お知らせ」記事です。

 

今回は、キャラクターの髪型が作れる「Hair Tool」の導入部分が気になったので、

チュートリアル動画をまとめてみました。、やっぱり凄いなぁこのアセット。

個人的なチョイスですが、かなり注目してるアセットです。

 

 

【セール期間】2017年8月21日22:00まで

  1. Hair Tool(髪に物理的な挙動を持たせるツール)
  2. Inventory Pro(大人気インベントリーシステム)
  3. Embedded Browserウェブページをテクスチャにレンダリング
  4. Uni Bullet Hell(弾幕生成エディタ/ 日本作家さん)
  5. AE2Unity: After Effect To Unity Animation(After EffectをUnityアニメに変換)
  6. DestroyIt - Destruction System(オブジェクトの爆破&破損)
  7. Coffee Auto Patcher System(自動的にアップデート、パッチシステム)

 

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Hair Tool
スクリプト/物理エンジン
Shpakivnia
$81.00 => $56.70    30%OFF

 

モデルの動きに合わせて1本1本髪が揺れる「髪の毛」の物理系スクリプトです。

 

キャラの髪型や、モフモフ系動物の毛、服装のファーをスクリプトからフワッと生成。

女性のセクシーなロングヘアーが手軽に作れるヘアーデザインの最強アセット!

 

今回は、公式サイトのドキュメントから制作方法をまとめました。

 

髪の毛のセットアップ方法

 

Hair Toolはモデリングソフトの髪型を取り込んだり、

Unityエディタ内で直接ヘアーデザインすることもできます。

 

モデリングソフトを使わなくても一応作れますが、「髪型の無いキャラ」を用意する必要があります。

  • Maya(髪型を頂点レベルで調整可能。Unityに取り込んで完成)
  • Unity 5.6.1以降(メッシュにヘアーやファーを生やしブラシツールでセッティング)
  • Blender(無料モデリングソフトの定番)
  • 3ds max(Mayaと同じ会社の昔からあるモデリングソフト)

 

Mayaでセットアップ

Hair Tool Maya Flow Tutorial on Vimeo(9:23)

 

動画の要約:カツラのメッシュに、ファーやヘアーを生成するツール「Create XGen Description」を利用。

ポリゴンの面に対して1本追加し、全てのポリゴンにセットしたらFBXで保存する。

Unityにモデルデータを取り込む。髪の無いキャラクターを用意して、そこにカツラをセットする感じにスケールと座標を修正。スクリプトが対応できる階層にセットして完成。

実行するとフワッとした髪質になる。

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Unityでセットアップ

Hair Tool Tutorials: Hair Geometry Creator on Vimeo(8:46)

動画の要約:Hair Toolはメッシュに対してヘアーやファーが出来るのでキャラモデルにそのままセットしちゃうと全身から毛が生えてしまいます。

ですので、カツラのサンプル3Dモデルをヘッドにセットして、そこにスクリプトをアタッチして生成します。Mayaの場合はモデリングソフト内で髪型を作ってましたがUnityの場合はブラシを使って直接エディタ内で整えます。

 

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髪の毛を削除(ブラシツールで)してヘアーやファーが欲しい部位だけ直接作れる。

極端にしてパンクファッションのモヒカンヘアーが作れる。

 

ブラシツールで髪型を整えます。

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真ん中分けなど↑のように半分ずつグループで作るとブラシの影響を受けずセットしやすい。

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AAAゲームさながらの格好いい髪型が完成!このアセット面白いなぁ。

 

 

Brenderからのセットアップ

Hair Tool v1.0 Tutorial - YouTube(20:20)

動画の要約:Brenderでは、モデルの頭皮部分を複製してパーティクルタイプをヘアーにして生成します。全体的な髪の長さを調整後、Unityで行ったブラシツールとほぼ同じように髪型をセットしていく。

完成したらMayaと同じくカツラをキャラにセットして完成。(手順は違うが結果は同じ)

 

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モデリングソフトを使えば部分的に長さを調整した髪型が作れるのかな。

 

 リアルタイムに可変

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直毛ロングヘアーを、厚みやウェイブを付けるなら赤枠で囲んだパラメータの数値を変えるだけで手軽に変化させられます。しかもリアルタイムで

 

これを使えば、「猫の毛が逆立つ」だったり、

主人公が「特殊能力を使うと髪型が爆発!」のような面白い演出に使える!

 

 

拡張現実とHoloLensで使ったら

 

散々既してそうですが、ARで盛る系のアプリが流行ってるから、

髪型を被写体にセットしてカツラのような盛りアプリを作ったら面白そう。

 (軽く調べた程度ですが、そのようなアプリや動画が見つからない)

 

具体的な組み合わせは、

OpenCV for Unity」と「Dlib FaceLandmark Detector」と、

FaceMask Example」を利用することです。

※対応プラットフォーム:iOS / Android / WebGLなどほぼ全て対応 詳細

 

詳しくはこちらの過去記事をチェック

 

FaceMaskExample using OpenCV for Unity and Dlib FaceLandmark Detector - YouTube(2:54)

※注意:この動画の内容はHair Toolに含まれておりません。

↑このフェイスマスクを応用して、頭の位置にHair Toolのカツラをセットすれば

髪型をチェンジして動いて遊べる、自撮りヘアーデザインアプリが作れそう。

 

女子ウケ高そうだし、これは行けるかもしれん。

 

Hair Tool、ちょっと買っておこうかな。かなり興味沸いてきた。

 

 

 

前回セール情報

2016年11月9日のデイリーセールにて登場しました。

当時は直毛のみだったような気がしますが、アップデートで男性のイケメン髪型も作れるようになってた!

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この進化は想像以上にスゴイ!全身モフモフの毛になってるけど部位指定して自由に整えられるハズ!

 

Fast GPU Fur for Unity3d - YouTube(6:50)

 

 

Hair Tool 1.1.0 on Vimeo(1:23)

女性のロングヘアーも全体的にクオリティ高い。前回セール時点より圧倒的に良くなってる。

 

この作者さんのシュールな遊び。チュートリアル動画でも遊びを入れて楽しませてくれます。
 
 
9枚 / 18秒で一周します。

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セクシー過ぎる女性の髪型は必見!インパクトあるなぁ。

 

アセット説明(機械翻訳)

Unity 5.6.1以降のバージョンが必要
DX11が必要です。

Demo Documentation Forum

ヘアツールは、アニメーションの髪と布を作成するためのプラグインです。

物理はVerletの統合に基づいたカスタムエンジンで実装され、GPU(Compute Shader)で実行されます。 エラスティック、重力、ドラッグ、およびカーブネスをエディタで設定できます。 Sphere ColliderとSwept Spheresを骨に追加することで、体と実際にやりとりすることができます。 Unity WindZoneコンポーネントがサポートされています。

照明はKajiya-Kay反射モデルに基づいています。 Dirrectional、Point、スポットライト、Cookie、およびNormal Depth Textureがサポートされています。

影は、Unityシャドウキャスターとして実装されます。

エディタはUnityに統合されています。 また、Blenderと3dmaxでヘアジオメトリを作成することもできます。

次の更新計画:
- IOSおよびOSXサポートの金属

 

 ※以下内容はカタログ記事と同じです。

 

 

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Inventory Pro
スクリプト/GUI
Devdog
$70.20 => $49.14    30%OFF

 

アイテム管理(配置や整頓)や武器防具の装備、クラフト、ショップで売買、スキル管理など、アイテムを柔軟に活用できるようにするインベントリシステムです。

※モバイル対応

 

サンプルデモ

DEMO

久々にプレイしてみたらWebPlayerから「WebGL」にアップデートされていました。

操作方法はWASDで移動、落ちてるアイテムは触れて取得かマウスクリックでゲットできます。

 

Unity - Inventory Pro - V2.3 - Promo video - YouTube(1:45)

取得したアイテムのサイズは様々。

盾は2x2を。剣は1x2を。グリッドのマス目の鞄でアイテム管理するリアルな鞄タイプです。

 

所持したアイテムを使ってインベントリーで扱える多機能っぷりがすごい!

  • 体の各部に装備
  • 倉庫に保管
  • 床に置く
  • クラフト
  • ショップ
  • クエストで消費
  • 数字キーにショートカット割り当て

 

サードパーティ製品との連携も充実しており、

Behabior DesignerPlayMakerなど有名ビジュアルスクリプティングに対応しています。

 

Unity - Inventory Pro - Promo video editors - YouTube(1:50)

アイテムを組み合わせて新たなアイテムを生産する「マインクラフト」のようなクラフト機能が搭載しています。

気になる方は前回セール記事をチェックしよう!

 

前回セール情報

2016年8月24日の記事にて登場。

なんと、Inventory Proのセールは1年前から登場していなかったようです。(BIGGESTは除く)

 

21枚 / 42秒で一周します。

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アセット説明(機械翻訳)

Unity 5.4.0以降のバージョンが必要
Inventory Proは、非常に柔軟で使いやすいインベントリーであり、すべてのゲームタイプに使用できます。

[ INFO | DEMO ]

Sci-Fiの素晴らしいテーマをお探しですか?Sci-Fi design for Inventory Proを見てみましょう

Inventory Pro 2.4プロジェクトは、2.5 +

Inventory ProとQuest System Proの機能を組み合わせる

ユニティ(無料)とプロで動作します。
完全なソースコードが含まれています。
今後のアップデートやアップグレードはすべて無料となります。

複数の棚卸アセット
高度な通貨システム
コントローラのサポート
完全なモバイルサポート
非常に最適化された
製作
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Read more...

Integration
Quest System Pro
PlayMaker support
The Dialogue system support
UFPS support + (beta multiplayer support)
EasySave2 support
plyGame support
Behavior Designer support
Third person controller support

続きを読む...

 

 

 

 

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Embedded Browser
スクリプト/GUI
Zen Fulcrum LLC
$81.00 => $56.70    30%OFF

 

Webページをテクスチャー化して、2Dまたは3Dオブジェクトにレンダリングできるスクリプトです。

 

HTML5&CSS3でJavaScriptに対応!アニメーション豊かなウェブページが表示できます。

3Dモデルのテクスチャに貼り付けて立体的な「お知らせ」や「広告」を楽しもう。

 

注意:WindowsまたはMacOS以外はサポートされていません。

サポートされているプラ​​ットフォーム
  
- Windows 32および64ビットスタンドアロン
  
- OS X 64ビットスタンドアロン

 

 6枚 / 12秒で一周します。

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アセット説明(機械翻訳)

Unity 5.3.0以降のバージョンが必要
ウェブページをテクスチャにレンダリングし、それと完全に対話してください!インベントリー管理を迅速化し、登録ページを簡素化したり、瞬時にUIを構築したりできます。

デモ

特徴
  
- サイトを2Dまたは3Dオブジェクトにレンダリングする
  
- Chromium backend; クラス最高のサポート:HTML 5、CSS 3、JavaScript
  
- UnityからJavaScriptを呼び出す
  
- JavaScriptからUnityに電話をかける¹
  
- 透明または色付きページの背景
  
- HTML +アセットをゲームに埋め込む
  
- 包括的な3D UI / HUDデモ
  
- コンテキストメニュー、アラート/プロンプト/確認
    
- カスタマイズ可能なデザイン、OSモーダルなし
  
- 制御:url、back、reload、resizeなど
  
- ミップマップエミュレーションシェーダ:輝きのない速いテクスチャの更新
  
- 新しいウィンドウの作成を細かく制御
  
- 最小限のJSONライブラリ
  
- <video>サポート Chromiumのopen codecs(h.264 / mp3はライセンス供与されていません)
  
- SVGをレンダリングする
  
- カーソルをカスタマイズする
  
- Adob​​e Flash、ページインスペクタの実験的サポート
  
- クッキーの編集/削除
  
- カスタマイズ可能なマウス/キーボード入力
    
- 含まれるもの:メッシュクリック、FPS、Unity GUI
  
- 自動的にファイルをビルドする

サポートされているプラ​​ットフォーム
  
- Windows 32および64ビットスタンドアロン
  
- OS X 64ビットスタンドアロン

(残念ながらAndroid、iOS、UWP / HoloLens、その他のプラットフォームは現時点ではサポートされていません。Wish here.)

詳細については、readmeを確認してください。

¹「JavaScript」は、Webブラウザで使用されるECMAScriptを指し、Unity Engineスクリプティングで使用されるUnityScriptでは使用されません。More

 

 

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Uni Bullet Hell
スクリプト
West Hill
$27.00 => $18.90    30%OFF

 

シューティングゲームの弾幕パターン生成スクリプトです。

 

特殊な図形を描くように美しく発射される敵の弾幕。

花火のような細かい粒子が画面を埋め尽くす弾幕パターンが57種類。これらはテンプレートとして細かくカスタマイズできるテンプレート的なスクリプト。

 

こちらのアセットは、なんと日本作家さんのアセットです!

週間セール初掲載!おめでとうございます!

 

前回セール情報
2017年5月5日に書いた記事では、敵の弾幕GIFアニメと
プレイヤーのバレットとして使う方法を紹介しました。

弾幕パターンのコンポーネントを貼り付けるだけでOK。初心者も安心。

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ショットパターンは57種類も含まれており、幾何学模様から文字や図形を作り出す事も!

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※GIF動画は前回セール情報の時のものです。

 

 

5枚 / 10秒で一周します。

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サンプルデモ

WEBプレイヤーサンプル

※サンプルが再生出来ない場合は、プラグインがまだ使えるブラウザ「Palemoon」がオススメです。

 

アセット説明

Unity 5.4.5 以降のバージョンが必要
Uni Bullet Hellは2D弾幕パターン生成アセットです。

弾幕パターンのコンポーネントを貼り付けるだけで様々な種類の弾幕の組み合わせを作り出すことが出来ます。

・弾のプレファブとして2Dスプライトや3Dモデルを指定できます。

・インスペクター上から多くのパラメーターをカスタマイズ可能です。
弾数、速度、角度、加速度、旋回加速度、指定時間での一時停止・再開、nWay数、うずまき数、ランダム、模様ペイント、エイミング、ディレイ、コールバック等々…

・弾のGameObjectはプーリングされ、自動的に再利用されます。

・サンプルのショットパターンが57種類組み込まれています。

・X-Y軸、X-Z軸に対応しています。

・全てのC#ソースファイルが含まれます。自作の弾幕パターンファイルを加える事も可能です。

・縦スクロールシューティングゲームのサンプルシーンが付属しています。

・モバイル(iOS, Android)で動作します。

・Core GameKit(Dark Tonic Inc.)のオブジェクトプーリングシステムに対応しています。(1行のスクリプトコメントを外すだけ)

ビデオ
WEBプレイヤーサンプル
サポートWEBサイト

質問や要望はメールサポートフォーラムでお気軽にご連絡ください。

 

 

 

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AE2Unity:ネイティブユニティアニメーションへ After Effects

(英)AE2Unity: After Effect To Unity Animation
エディタ拡張/アニメーション
OnePStudio
$27.00 => $18.90     30%OFF

 

Adobe After Effectで作った2DキャラアニメーションをAE2Unityのスクリプトでエクスポートして、UnityのAnimation & Animatorにビルドしてくれるエディタです。

 

After Effectは昔から多くのデザイナーが仕事で活用している優れた映像ツール

2Dキャラアニメを作る時には、ピボットポイントを設定すればパペットアニメみたいに動くのでUnityよりアニメが付けやすいと感じるデザイナーも多くいることでしょう。

 

このようなキャラアニメが付けられます!

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※GIF動画は前回セール情報の時のものです。

 

前回セール情報

2016年7月15日のデイリーセールにて登場しました。

1年前の記事でメジャーバージョンが違う為(v1.8 今回v2.5)

作業の流れが違う場合があります。ご注意ください。

 

Convert Adobe After Effect To Unity Native Animation - YouTube(3:44)

 

 

After Effect to UGUI, Quickly Animation by Photoshop & AE2Unity - YouTube(3:51)

 

Quickly Create Animation & Skeleton For Unity Using Photoshop, After Effect & AE2Unity - YouTube(4:44)

 

 

4枚 / 8秒で一周します。

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アセット説明(機械翻訳)

このアセットは同時に利用する人数分のライセンスが必要です

Unity 4.6.0 以降のバージョンが必要
特長:
- ネイティブのUnityアニメーションシステムを使用し、高パフォーマンスを実現。
- スケルトンおよびボーン階層の生成を完全サポート
- Adobe After Effectsと全く同様にアニメーション全体をキャプチャー、プレイ可能。
- アトラススプライトを自動的にビルド・最適化:自動生成ピボットポイント。
- 自動生成のMechanimアニメーターとアニメーションクリップ。
- Unityアニメーションシステムの完全コントロールとアクセス。
- プラグインまたはライブラリーの要件なし。ネイティブのUnityアニメーションとコードで優れたパフォーマンスを発揮。
- 使用が簡単。
バージョン1.01の新規アップデート
- トリガー付き自動生成Mechanimパラメーター
- ピボットにおける名前のホワイトスペースマッピングを修正
バージョン1.2の新規アップデート
- イメージシーケンスをサポート
- Atlas画像のサイズ調整をサポート(1,024~512,256、または任意のテクスチャーサイズ)。
バージョン1.4での新しいアップデート
- Atlasを構築するかどうかを選択するオプション。
- Adobe社から輸出すると最大10倍速くなります。
- ヌルイメージの場合、エクスポートを許可するように修正しました。
バージョン1.6の新機能
- 組成物内の性能組成を改善する。
- いくつかの特定のケースでは、スプライトアニメーションのスプライトが欠落している問題を修正しました。
バージョン1.8の新機能
- AIファイルの間違ったパスレイヤーの書き出しを修正しました。
- After EffectsのPSD&AIファイルからエクスポートレイヤーをサポート
バージョン2.0の新機能
- UGUIへのベータ版へのエクスポートをサポートしました(制限:UGUIテキストを使用して、テキストレイヤー、シェイプ&一部のFXをこのバージョンでサポートしていません)。
バージョン2.2の新機能
- サポートUGUI
- 設定フレームレートサンプルをサポート

要件:
Unity 4 Free/Pro 版またはUnity 5の全バージョン。
Unity 4.5以上と動作可能。

 

 

 
 

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DestroyIt - Destruction System
スクリプト/物理エンジン
ModelShark Studio
$70.20 => $49.14    30%OFF
 
オブジェクトに破壊と損傷を与えられるスクリプトです。
 
まるで映画のワンシーンのようにダイナミックにぶっ壊れる!

 

 

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6枚 / 12秒で一周します。

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アセット説明(機械翻訳)
Unity 4.5.2 以降のバージョンが必要
DestroyItを使えば、あなたのゲームのオブジェクトの破壊に映画風の演出を加えられるようになります。

このフレームワークを、パフォーマンス、継ぎ目のない映像のためのマテリアル事前ロードと転送、パーティクル管理、オブジェクトの保存を効率化するツールとしてお使いください。使用開始にあたり、豊富なパーティクルエフェクト、破壊されたプレハブのサンプル、そしてドキュメンテーションがご利用いただけます。

UnityとUnity Pro版で使えます。

[ビデオ]
[ウェブ デモ#1 - テストシナリオ]
[ウェブ デモ#2 - SUV ショーケース]
ドキュメンテーション(PDF14ページ)

フォーラム | ウェブサイト | Email | Twitter

Unity Technologiesの"Shanty Town:SUV"を使用しています。
 
 
 
 

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Coffee Auto Patcher System
スクリプト/ネットワーク
Coffee
$32.40 => $22.68    30%OFF

 

完成したゲームに後から変更点を加えたい。そんな時に活躍するのがパッチシステムです。

 

Windows MacとLinuxのアプリケーションにおいて、

ビルドしたバイナリから変更点のみアップロードできる専用ツールと、

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ゲーム起動時にパッチが存在するかサーバーに問い合わせ、
もし変更点があればパッチデータをダウンロードして最新版に置き換えてくれるスクリプトが含まれています。
 
 

Coffee Auto Patcherは任意のCDNで動作し、Amazon S3の使用に関する完全なガイドが付属しています。

CDNとは
ダウンロード速度を速めるために、ユーザーの地域から一番近いサーバーからデータをダウンロードするネットワークシステムのこと。
 (距離が近ければダウンロード速度が早い)

アセットにはトラフィックに動じない「Amazon S3」のクラウドストレージでセットアップする説明書が付属されています。

 

アセット説明(機械翻訳)

Unity 5.5.0以降のバージョンが必要
Coffee Auto Patcher Patching Systemは、プレイヤーとのやりとりなしに自動的にプレイヤーの手にゲームのアップデートを得るように設計されています。

バージョン1.0.0.5の新機能!インタラクティブなChangelogとLauncherのアップデートを完全にサポートするだけでなく、Windows MacとLinuxビルドを完全にサポートします。また、PDFガイドと一緒にフルビデオ設定ガイドを作成して、プロジェクトに10分以内に実装するようにしました。

Coffee Auto Patcherは、完全にカスタマイズされパーソナライズされ、CDNまたはファイルホストで動作しますが、Amazon S3を使用するための追加機能とセットアップガイドが付属しています。

このシステムには、バックアップ上のワンクリックでアップデートをAmazon S3に展開するための追加のデプロイメントアプリケーションが付属しています。迅速に新しいビルドを展開し、すべてのプレイヤーとテスターからのフィードバックを以前より速く得ます。

このパッケージには、新しいAmazon S3アカウントの設定に関する完全なPDFガイドと、CDNまたはFilehostへの手動パッチデプロイメントによるCoffee Auto Patcherの使用とWPF Source Filesの統合に関する完全な設定が含まれています。

システムは、5分以内にWindows LinuxまたはMacプラットフォームプロジェクトに統合できます。

使いやすく、プロジェクトにインポートし、オプションを設定します。

-Coffee Auto Patcherは貴重な帯域幅を節約して迅速にクライアントを更新できるように、プレイヤーに必要なファイルアップデートを自動的にダウンロードします

Coffee Auto Patcherに加えてあなたの好みに合わせてカスタマイズするためのLauncherとDeploymentのWPFアプリケーション用の完全なソースコードを持つコメント。

Unity 5+でテスト済み